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Python PSD 图层?

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javascript - 如何在 Photoshop 中访问图层样式信息?

在为PhotoshopCS3编写脚本之前,我正在做一些研究。我想用JavaScript在Photoshop中编写脚本。我查看了PhotoshopJavaScript指南,但找不到任何方法来获取图层的图层样式信息(描边、渐变、外发光等)。有一种设置图层样式的方法,但我还没有找到任何可以让您获取信息的方法。我只有PhotoshopCS3,所以我正在寻找适合它的解决方案。 最佳答案 打开Adob​​eExtendScript工具包。在菜单中转到帮助>对象模型查看器(或类似的,我的是德语)。在对象模型浏览器的“浏览器”侧选项卡中选择Phot

c++ - QGraphicsView 上的图层?

您好,我正在制作一个应用程序,它从WFS中提取数据,然后在小部件的QGraphicsView上显示这些数据层。目前所有层都被渲染并添加到同一个View中,这意味着如果我想转动它的一个层意味着重新渲染除该层之外的所有层。目前,我正在向图形场景中添加一个带有椭圆项和多边形项的QGraphicsScene。我想知道是否可以将多个场景添加到图形View或将图层添加到场景或允许我从复选框或仅隐藏图层的东西中隐藏/显示某些点/多边形的东西?我知道这有点含糊,但我会很感激任何帮助。谢谢。 最佳答案 您只需要一个QGraphicsScene,但这里

iphone - 如何在相机 View 上添加图层以根据设备的位置显示带有地理位置数据的标签,例如在 ZipRealty Real Estate 应用程序中

如何将有关具有地理位置数据的对象的信息添加到相机View,如下图所示(屏幕截图来自ZipRealtyRealEstate应用程序)。并在用户绕其轴旋转时更改标签。 最佳答案 您可以在相机View的顶部添加一个透明的UIView,并在那里添加您的标签。根据设备的位置及其方向(使用指南针),您应该找到现在有哪些对象正对着相机,并使用该信息更新标签。每次位置或方向发生变化时,您都会更新此信息。换句话说,您不是通过相机识别物体,而是通过设备的位置和方向。 关于iphone-如何在相机View上添

iphone - 如何在同一场景的单独图层中预加载游戏 Assets

对于我的Cocos2d游戏,我希望在主游戏开始之前加载所有Assets(纹理图集和声音文件)。为此,我在主游戏场景中创建了一个层并将其命名为preloadLayer并将其作为最顶层添加到场景中。preloadLayer由2个Sprite组成,一个覆盖屏幕的上半部分,一个覆盖屏幕的下半部分。加载所有Assets后,我希望两个sprite表移出屏幕以显示主游戏。他的预加载层将加载以下内容:一张背景png图片一张spritesheetpng图片几个声音文件一个字体图集问题是:实现这一目标的最佳方法是什么?如何告诉其他层预加载层已完成加载。我如何告诉preloadLayer所有内容都已加载并且

ios - Cocos2d v2.0 - 设置场景、图层、 Sprite 等

对于Cocos2dv2.0.0,进行了很多更改,很多人遇到了一些缩放问题和其他冲突......如果他们阅读并测试了RayWenderlich的好书:学习Cocos2d,则更是如此:维京人太大了,背景不居中,图像的后缀系统不起作用,......那么,如何进行呢? 最佳答案 基本上,在创建一个新的cocos2dv2项目时,示例项目中已经说明了一切。但是,我们中的一些人需要指出一些事情。iPhone(非视网膜和视网膜)和iPad(非视网膜和视网膜)的图像后缀系统查看AppDelegate.m中的第68-71行以下是您需要记住的内容:你只需

ios - 为什么在向图层添加子图层时缺少隐式动画?

在UIView子类中,我有这个方法:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*aTouch=[touchesanyObject];CGPointloc=[aTouchlocationInView:self];CALayer*layer=[CALayerlayer];[layersetBackgroundColor:[[UIColorcolorWithHue:(float)rand()/RAND_MAXsaturation:1brightness:1alpha:1]CGColor]];[lay

ios - UILabel 添加渐变图层

这个问题在这里已经有了答案:AddingaCGGradientassublayertoUILabelhidesthetextoflabel(6个答案)关闭9年前。要向UILabel添加背景渐变,我使用以下代码。在使用渐变之前,UILabel是这样的。现在,要添加渐变,我使用以下代码。CAGradientLayer*gradLayer=[CAGradientLayerlayer];gradLayer.frame=self.myView.layer.bounds;[gradLayersetColors:[NSArrayarrayWithObjects:(id)([UIColorredCol

ios - UIView 的自定义图层蒙版

我正在尝试为UIView创建图层蒙版,它将用作滑出面板。我需要的效果是一个圆形的右下角,插入大约50像素。到目前为止,我已经能够通过创建一个具有清晰背景颜色的UIViewxib以及在其顶部的另一个较小的UIView(subview)(在底部和右侧插入50像素)来实现这种效果。我想在不使用较小的subview的情况下实现这种效果。换句话说,创建一个从底部和右侧插入50px的mask,右下角有一个圆角。当我现在在subview上绘制mask时,它可以在我开始时的任何屏幕方向上工作,但是当设备旋转时,我得到的结果非常不一致。在我的subview类中,我有以下代码:-(void)drawRec

ios - 使用 UINavigationController 和 UINavigationBar 时图层的 y 位置动画错误

我像往常一样在viewWillAppear:中设置和自定义UINavigationController的导航栏。然后我有一个NSTimer在viewDidLoad中触发,时间间隔为0.6。此计时器触发我的动画代码。我正在使用Facebook的POP框架,我想做的就是使用以下代码稍微改变图层的y位置并稍微反弹一下://MoveobjectupPOPSpringAnimation*positionAnimation=[POPSpringAnimationanimationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionY];positionAnimation.toVa

iphone - 为什么我不能在 CABasicAnimation 完成后设置图层的不透明度?

我有一个名为specialLayer的View。不透明度的隐式动画被禁用,如下所示:self.specialLayer.actions=[NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNullnull],@"opacity",nil];只有两种方法可以访问这个子层。-(void)touchDown{self.specialLayer.opacity=0.25f;}-(void)touchUp{CABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"opacity"];